La primera plataforma educativa donde el alumno lleva su historial a cualquier computadora, programa en español, y ve sus instrucciones cobrar vida en un robot.
NEKOedu transforma cualquier aula — con una TV, una netbook o un celular — en un espacio de aprendizaje activo, gamificado e inclusivo. Sin necesidad de una computadora por alumno.
«Buscamos equiparar instancias de aprendizaje entre diferentes estratos sociales a través del juego y la tecnología.»
NEKOedu — White Paper v5.3
Por qué existe NEKOedu
Tres problemas reales. Todos los días. En miles de aulas.
01 — Los kits que quedaron guardados
La robótica prometida que nunca llegó al aula
En muchas escuelas, los kits de robótica se usaron una vez y no volvieron a salir del armario. Configurar un microcontrolador requiere instalar librerías, manejar pines y entender términos en inglés. Los docentes no tienen tiempo para eso en 40 minutos de clase.
02 — El trabajo que desaparece
Sin identidad digital, el aprendizaje no se acumula
En escuelas con pocas computadoras, los alumnos no tienen máquina fija. Un proyecto que llevó dos clases desaparece porque quedó guardado en el escritorio de otra computadora. El esfuerzo se pierde, la motivación también.
03 — El tiempo que se va en configurar
Veinte minutos de soporte técnico en vez de programar
Abrir el entorno, instalar algo, resolver un error. Lo que debería ser programación se convierte en soporte técnico. Los chicos se frustran, y la promesa de aprender a programar queda sin cumplir.
NEKOedu resuelve estos problemas con la infraestructura que ya existe en las escuelas. Sin esperar al futuro.
Cómo lo resolvemos
Una respuesta concreta para cada problema.
Identidad que viaja con el alumno
El alumno abre cualquier computadora, entra a la app, y su trabajo lo espera exactamente donde lo dejó. Su usuario vive en CELatino, invisible para él. Varios alumnos pueden turnarse en la misma máquina, cada uno con su propio perfil.
Programación desde el primer día
Mi Semilla es un motor de videojuegos — basado en Godot — con su lenguaje completamente en español. Sin barreras de idioma, sin instalaciones complejas. Los chicos empiezan a programar en la primera clase.
El robot que obedece
El alumno escribe el código, el robot ejecuta. Sin configurar pines ni instalar librerías. Y gracias a CELatino, el robot sabe quién le está hablando.
El núcleo del ecosistema
CELatino: sin él, son herramientas. Con él, es una plataforma.
CELatino es el sistema que unifica todo. El alumno tiene memoria entre sesiones, el robot tiene identidad, y cada herramienta del ecosistema puede comunicarse con las demás. Es lo que convierte una colección de aplicaciones en una experiencia educativa continua.
Nuestro Acervo, el repositorio interno de CELatino, guarda el historial de aprendizaje de cada alumno a lo largo de toda su trayectoria escolar.
Una escuela con 30 computadoras para 300 alumnos. Un alumno trabaja en Mi Semilla desde la computadora A en la mañana. Al día siguiente abre la computadora B, entra a Mi Semilla, y su proyecto sigue ahí. El robot lo reconoce cuando se acerca.
Una sola identidad para todo el ecosistema
Un alumno, un perfil. Sin importar en qué computadora inicie sesión, su trabajo lo espera.
Varios alumnos, una sola máquina
Perfecto para escuelas con pocas computadoras. Cada alumno tiene su espacio propio en el mismo equipo.
Funciona con o sin conexión estable
Se adapta a la infraestructura real de cada escuela. Con internet fluido o sin él, el trabajo no se interrumpe.
Historial de aprendizaje acumulado
Nuestro Acervo guarda el recorrido de cada alumno. La escuela puede ver el progreso, el alumno puede ver su historia.
Modelo de acceso
El ecosistema
Cómo todo está conectado.
CELatino es el centro del ecosistema. Una sola identidad por alumno para todas las apps — offline, sin necesidad de internet para autenticar.
| Herramienta | Estado | Descripción |
|---|---|---|
| Ecosistema institucional — integrado con CELatino | ||
| CELatino | En desarrollo | Sistema de identidad y memoria del ecosistema |
| Mi Semilla | Disponible | Motor de videojuegos en español para el aula |
| Tintero — Pluma | En desarrollo | Editor de texto educativo offline |
| Robot | Planificado | Hardware que ejecuta lo que el alumno programa |
| Creativo | Planificado | Suite de creación de imágenes y audio |
| Placita | Planificado | Minijuegos educativos adaptativos |
| Chilam | Planificado | IA transversal que acompaña al alumno |
| Herramientas independientes | ||
| A la Ronda | En desarrollo | App de gamificación para docentes, desde cualquier celular |
* El ecosistema se construye de forma incremental. Las herramientas en planificación avanzan en paralelo con los ingresos del proyecto.
Empezar
¿Sos docente, directivo
o trabajás en política educativa?
Podemos hacer un piloto en tu escuela sin costo. Solo necesitás una computadora y ganas de probar algo diferente.
Si representás un fondo o programa de financiamiento, el plan de desarrollo a 24 meses y la documentación del proyecto están disponibles bajo solicitud. Escribinos a contacto@nekoedu.org
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